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一大撥手游正在到達戰場!5G來了,誰會是下一個王者?

2019-06-22 08:43:46 央視財經

  號角吹響!一大撥手游正在到達戰場!5G來了,誰會是下一個王者?

  6月6日,新聞出版廣電總局官網公布了2019年第3批進口游戲版號名單。

  這次共有23款游戲過審,A股上市公司中,包括完美世界、巨人網絡在內的6家公司都在這次取得了版號。隨著版號的放開,2019年的手游市場一改2018年的低迷,出現了一個不小的高潮。

  手游市場加快復蘇

  新游戲扎堆上線迎來火熱行情

  根據《2018中國游戲產業報告》,2018年,中國游戲用戶規模超過6億人,達6.26億人。

  受版號暫停影響,2018年,中國App Store新游數量銳減59%,隨著版號的放開,新的游戲開始加入手游市場。據統計,18年底版號重啟以來,截至目前,已經發放了12批國產版號、3批進口版號,合計超過1000款游戲。

  藍蓮花資本顧問董事總經理 楊子瀟:從行業游戲的供給來看,一季度和二季度都有標桿性的游戲產生,像一季度的完美世界手游,二季度的明日方舟手游。我覺得這樣的趨勢也證明游戲行業正在復蘇,預測今年整個手游行業能保持比較不錯的增長。

  從2018年3月起,游戲版號暫停了9個月,這導致2018年新手游的上市速度出現了停滯。

  隨著版號審批的恢復,從2018年12月到2019年3月,總共發放了959個游戲版號,其中,移動游戲910個。這也讓沉寂多時的手游行業出現了一個不小的高潮。

  2019年一季度上線的《完美世界》《龍珠覺醒》《斗羅大陸》等新游取得亮眼表現,有分析預測,后續優質移動游戲產品供給節奏的回歸,將進一步提振市場規模增速回暖的預期。

  廣東省游戲行業協會專職秘書長 陳文淵:激發了整個產業的信心,也讓游戲企業有了投資的熱情。版號釋放的當天,各大游戲公司的股票也出現了漲停的現象。

  競爭加劇

  手游企業使出渾身解數求生存

  去年長達9 個月的版號空檔期,使得市場上新品匱乏,導致2018年幾乎是一種存量市場的競爭,而玩家的游戲訴求不斷發酵。

  放開版號后,各家手游企業都希望利用新游戲搶占市場。就在近期,部分游戲產品成功抓住了難得的市場窗口期,表現出了遠超市場預期的爆發力。

  作為2019年第一季度里比較搶眼的一款新游戲,根據伽馬數據,《完美世界》手游首月流水超過十億元,成為第一季度收入排名第四的產品,也是唯一一款進入前十名的新游。

  完美世界高級副總裁兼董事會秘書 王巍巍:首先應該是一個精品效應的出現,去年版號的調整,讓整個市場回歸到良性競爭的態勢,整個產業從原來的規模擴張,走向了內涵增長的轉變。精品化會是游戲行業發展的一個重大趨勢。

  在行業紅利趨于衰退后,面對6億基數的龐大玩家群體,如何打磨精品、深挖細分品類?成為了各廠商面對存量玩家群體時的重要策略選擇方向。

  除了打造精品,不浪費每一個產品之外,在新游戲的推出上,游戲廠商還深挖細分品類潛力,推陳出新,也是游戲廠商力求突破的一個體現。

  騰訊互娛天美J5工作室總經理 毛一羽:因為整個手游競爭非常激烈,同質化現象也很嚴重,每年大概都有上千款的產品去報審、上線,基于激烈的競爭,我們選擇了一個全新品類。

  拓展出海增量空間也是當前很多游戲廠商的選擇。2018年版號暫停發放客觀上加速了中國游戲企業出海的步伐。

  而長期來看,面對紅海化的國內市場競爭態勢,和廣闊的海外市場空間,出海都將成為下一階段游戲廠商業務拓展的重要選擇。

  掌趣科技首席運營官 黃萍:我們很多產品在立項階段,就會對標全球游戲市場,從題材選擇、玩法類型、本地化服務等多方面來綜合研判,以確保產品在不同區域市場、技術和內容上,都能做到及時、領先。

  星輝娛樂董事長助理兼首席戰略官 陳創煌:對比2018年,2019年的出海產品排期更加密集,節奏更快。海外流水占公司總流水的30%。

  根據伽馬數據發布數據,第一季度國內手游市場收入365.9億元,同比增長18.2%。兩位數的增長背后,是各家手游企業激烈競爭的態勢。

  廣東省游戲行業協會專職秘書長 陳文淵:整個行業,大廠占據主要的市場份額和收入,中小型企業生存的空間越來越小,整個游戲市場呈現越來越激烈的競爭格局。

  2019年成5G商用元年

  手游行業迎來新機遇

  工信部6月6日正式發放5G商用牌照,接下來,四大運營商將進入快速建設階段。在5G時代,手游行業又將迎來哪些機遇和挑戰呢?

  隨著5G時代的到來,以往帶寬、延遲、抖動已不再成為問題,云游戲的可行性與實用性,也使得其再度成為各大游戲廠商關注的焦點。

  微軟、谷歌、騰訊均陸續公布了自己在云游戲上的布局計劃。那么,什么是云游戲呢?

  云游戲,就是以云計算為基礎的游戲方式,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后傳送給用戶。簡而言之,云游戲就是擺脫終端設備的束縛,在網速合理的情況下,使用任意終端可暢玩高品質游戲。

  星輝游戲副總裁 梁榮慶:傳統的商店下載一款九百多兆的游戲,大概需要五分鐘時間,安裝時還要考慮機型適配。而云游戲沒有什么設備配置的問題,而且不需要安裝,特別方便。

  在5G商用元年背景下,一方面,萬億級基礎設施建設牽動產業鏈上下游;另一方面,5G時代也將改變手游行業。

  5G,不僅僅是比4G多1G那么簡單。數字只是加了一位,帶來的變化卻是重量級的,云游戲成為了各家廠商關注的焦點。

  藍蓮花資本顧問董事總經理 楊子瀟:5G最大的影響是多端合一的趨勢,PC(個人電腦)、主機、手機可能都會統一成一個端。現在的手機還沒有辦法完全提供像主機那樣的感官體驗。但是,未來各家游戲廠商把服務器放在云端,手機作為接收端,只要有一臺手機,玩家就可以享受到高品質、類似主機畫面的體驗感。

  隨著5G的到來,娛樂、游戲、物聯網、人工智能等應用都可能被引爆。在輕端設備上運行高品質游戲,需要滿足云游戲足夠快速的帶寬需求,5G技術能夠為云游戲服務,提供必需的技術支持。

  騰訊互娛天美J5工作室總經理 毛一羽:隨著5G時代來臨,我相信AR(增強現實技術)和混合現實游戲會有更大的突破性發展。

  星輝游戲副總裁 梁榮慶:云游戲摒棄了對于硬件設備的依賴,因為所有的計算量都是在云端,所以,對手機端的要求越來越低。在表現力上,云游戲有天然的優勢,它的兼容性不會存在平臺的差異化,它可以兼容更多跨平臺的游戲。

  5G時代的“云游戲”

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(編輯:熊家麗)
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